時間!!!這要講甚麼?????????
普通單機遊戲,從開始玩到全部破關,時間幾個小時到幾天都有!!!
線上遊戲就不用說了,無限任務地獄.........
不過兩者基本上是一樣的,就是過程時間是幾十倍、幾百倍的濃縮!!
舉例來說,一個洞窟的冒險,幾十分鐘就已經是很長很大的地圖了!!
但如果在現實生活,要探索一個洞窟,可能要幾天,甚至更久的時間!!
不過這就是遊戲,讓我們可以在短時間內體驗不同的經歷!!甚至人生!!
這樣下來,玩家迅速累積很多故事!!(雖然很多玩家是不看故事的....)
玩家在完成不同的任務、成就中,得到滿足與快樂!!
但在現實生活中就沒有辦法了,不說有沒有那麼多任務、成就可以達成,光是要完成一個任務的時間就是遊戲中的幾十幾百倍,等完成後熱情也沒了....
這樣下來,玩家沉迷遊戲是很正常的!!因為遊戲中有好幾十倍的任務、成就可以達成,滿足了每個人心中的激情與慾望...
但是,玩家還是需要面對現實生活,只是時間拉長好幾十倍時,煩躁、乏味、困惑、迷網等等情緒就隨之產生,現實生活的一切就感覺那麼的不順、麻煩、厭惡等...
所以時間,其實是遊戲與現實轉換的一個重大關鍵!!!
這個時間感沒調整過來,玩家對現實的適應會有一定程度的困難,或許也是許多玩家厭惡、害怕接觸現實生活,努力宅在家的另一個因素!!
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