屬性是RPG遊戲的特性之一,基本上就是力量、敏捷、智慧、體質等,各種角色初始屬性不同,搭配職業更是有多種變化。
技能也是漸漸衍生出來的要素,甚至慢慢出現技能樹這類的系統。
兩者類似度很高,所以一起說了。
現實也差不多,只是一個是有明確的數字去顯示,表現,現實則是隱藏在身體裡面。(謎之聲:好想跟玄幻小說一樣可以點開技能板!!!)
而且現實的好處是,雖然有先天賦予的屬性限制,但是只要努力,後天提升的機會很大,不會像遊戲中被限制住。
簡單來說,想作木匠,花點時間努力學習就可以了,其他職業、技能都是如此,超級自由!!!
但相對的,也就是太自由,沒有遊戲的條條框框,人們反而迷失了,不知道要選擇哪條路???
以遊戲來說,選擇甚麼職業,除了玩家的愛好外,(謎之聲:有人就是鐵齒!!明明是法師屬,硬要當血牛...)依照初始屬性來選擇也是一個方向!!
但是現實就是因為屬性不清晰,人們搞不清楚自己的特質,所以只能盲目摸索。
如果能先釐清自己的屬性,在找尋適合相關的道路,升級將會更快更輕鬆!!!
而且人的精力還是有限的,就如大部分的遊戲限制,想點滿所有技能樹近乎不可能!!!
那如何好好運用自己的精力去點滿自己需要的技能樹就要好好想想囉!!!
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