座騎、寵物這類設定也是後來慢慢加入的要素,有的只是單純的擺顯、酷炫,後來越來越多實用性的效果,屬性的加乘、輔助效果、攻敵、撿寶等等。無論是實用性或外觀都有讓遊戲多采多姿的效果。
現實呢??
座騎!! 好吧!!車子算是,一樣擺顯,增加速度,好車還提高魅力屬性!!!
寵物!! 就真的是寵物啦!! 可愛、兇猛不一而足,療育主人的心理、提升魅力??
然後,兩者都是大吃貨,吃油錢、保養、稅金...吃飼料、美容、身體保健!!!
所以這兩者的意義在哪???
就上面說的這些??
對於比較實際的玩家,座騎、寵物的價值還是在能賺多少錢!!!!
當花飼料養這兩者時,兩者能增加多少收益!!才是玩家判斷要不要養的因素!!
當養一隻寵物,在不花時間照料它的狀態能多賺一筆錢,那能養幾隻就幾隻囉!!!
現實生活也可以這樣嗎??
有的!!
這隻寵物的名字叫『被動收入』!!
也就是不需要花太多時間去照顧,就可以不斷的幫你賺錢的東西、事務!!
所以當現實生活中可以養無數的『被動收入』時,玩家就不用一直打怪練功賺錢,可以專心把妹了...........
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