2015年6月30日 星期二

《幻兵坊》密教 退魔 『金剛斬馬刀』

金剛斬馬刀!!!

斬馬刀一直是個人很喜歡的兵器!!

所以自然就弄一把出來囉!!

全長115 x 30 x 10 cm,重1000g

2015年6月29日 星期一

《幻兵坊》密教 退魔 『金剛刀』『金剛斧』

這是金剛斧結合刀的造型!!

感覺比單純的金鋼刀霸氣多了!!


刀身超厚...

整體重達900g...

全長103 x 30 x 10 cm

《遊戲宅》升級!!轉職!!

升級,轉職幾乎已經是RPG遊戲中不可或缺的要素了,雖然隨著越來越多系統的開發,有些遊戲不太強調職業,而以技能樹等附加能力的方式表示,但本質是一樣的!!

傳統遊戲中,職業樹還不算複雜,戰士→騎士→聖騎士等單一職業進階方式,慢慢演變成戰士+魔法師→魔劍士等複合職業,然後變化越來越多!!!

現實生活也如此,當你專精一個領域,可能就是學徒→師父→專家→達人...

但是當你涉足多領域時,可能就是儲備店長→店長→區負責人→總裁一類......

哪個好??

哪個不好??

其實沒有絕對的好壞,只有適不適合!!

以遊戲來說就是,有沒有愛!!!!

當你有愛!!在怎麼難練還是甘之如飴。

當你沒有愛,那就連練都無聊,煩....

當然以單純的利益來說,各種職業的收益比利一定有高低!!

但是世界上錢不是一切!! 還有更多有價值的東西可以去追尋。(有錢人不一定是最幸福的!!)

所以找到自己『愛』的事業去追求才是最重要的!!!


2015年6月28日 星期日

藏在巷裡的老拉麵店-秘傳 Hidden in the alley of the old noodle shop


經過好幾次!!終於來吃了!!


就在駒川中野車站附近!!


最愛這個,湯汁香濃甘甜!!!

《幻兵坊》密教 退魔 『金剛刀』

這次以刀的方式呈現!!

先做基本款!!!

全長 92 x 10 x 10 cm ,刃長 70cm,重540g!!

《遊戲宅》NPC與人脈建立!!

每天送小孩上下課,經常會遇到一個約五、六十歲,一頭白髮笑容滿面的先生在照顧花草,看到其和藹可親的外表,總會聯想起我認識的一位大神,一個外表看來被好人卡塞爆的好好先生,卻是在大量資料處理領域叱吒風雲的王座。

這時想著,如果像遊戲中的NPC去點幾下,搞不好有隱藏劇情發生!!!!

玩RPG遊戲,NPC是不可或缺的存在,小從混人數充場面的路人甲.....,中到有各種實用性的各類商店、技能教授......,大到傳說級的主角、boss!!!!

沒有NPC,RPG就演不下去了.....

可見NPC有多重要!!!!

那現實呢???

每個人就相當是一個NPC,每個人有各自的喜好、個性,就如同NPC有不同的設定,需要用不同的方式去滿足設定,才能觸發任務,學到隱藏技能!!接到神祕的支線....

在遊戲中,可以想方設法的去滿足NPC的條件,那現實中呢???

每個人都可能擁有無法想像的寶藏,只是你能挖掘出來多少而已!!!

當然不可能每個人都去迎合,每個都當NPC去經營!!!

只是人生跟遊戲有許多共通處,能享受遊戲的同時,也能用類似的經驗去享受人生。


2015年6月27日 星期六

《幻兵坊》密教 退魔 『金剛劍』七支刀版

七支刀,在日本刀劍中是很奇特的存在,許多動漫、電玩也常出現!!

結合在孔雀王裡面的印象!!把金剛劍版的做出來!!

全長102 x 15 x 10 cm ,刃長 78 cm ,重350g。

2015年6月25日 星期四

《幻兵坊》密教 退魔 金剛斧 (手斧版)

金剛斧也是佛教常見的法器!!
象征砍下佛法怨敵和惡魔的精神之根。它常被持在神靈的“方法”右手,表面能断滅料繆見和繆念,也象征斬断生死。


這次部件較多,製作時間也長了許多...

斧刃另外做了些修補與修飾..

全長 56 x 30 x 10 cm,重620g

商店街裡面的ダイコク藥妝店


這間遍佈大阪的連鎖藥妝店,基本物價都很便宜,不過因地區不一樣,價格也不同!
我們這區的價格算很便宜囉!!
買超過3000日幣可以直接辦會員卡,半年內購物可享會員價!!

《遊戲宅》時間!!

時間!!!這要講甚麼?????????

普通單機遊戲,從開始玩到全部破關,時間幾個小時到幾天都有!!!

線上遊戲就不用說了,無限任務地獄.........

不過兩者基本上是一樣的,就是過程時間是幾十倍、幾百倍的濃縮!!

舉例來說,一個洞窟的冒險,幾十分鐘就已經是很長很大的地圖了!!

但如果在現實生活,要探索一個洞窟,可能要幾天,甚至更久的時間!!

不過這就是遊戲,讓我們可以在短時間內體驗不同的經歷!!甚至人生!!

這樣下來,玩家迅速累積很多故事!!(雖然很多玩家是不看故事的....)

玩家在完成不同的任務、成就中,得到滿足與快樂!!

但在現實生活中就沒有辦法了,不說有沒有那麼多任務、成就可以達成,光是要完成一個任務的時間就是遊戲中的幾十幾百倍,等完成後熱情也沒了....

這樣下來,玩家沉迷遊戲是很正常的!!因為遊戲中有好幾十倍的任務、成就可以達成,滿足了每個人心中的激情與慾望...

但是,玩家還是需要面對現實生活,只是時間拉長好幾十倍時,煩躁、乏味、困惑、迷網等等情緒就隨之產生,現實生活的一切就感覺那麼的不順、麻煩、厭惡等...

所以時間,其實是遊戲與現實轉換的一個重大關鍵!!!

這個時間感沒調整過來,玩家對現實的適應會有一定程度的困難,或許也是許多玩家厭惡、害怕接觸現實生活,努力宅在家的另一個因素!!


2015年6月22日 星期一

難波好吃又大碗的拉麵店-激流 Namba delicious bowl of ramen shops


這間是朋友推薦好吃的拉麵店!!!

果然便宜又大碗!!!


地圖


基本上是小店面,只有七個人的位置,兩個廚師一直很忙的處理食材!!
點完菜到送上桌至少10分鐘!!!
不過,湯頭濃淡、麵條多寡都可以選擇!!
我們選最小的就撐死了...
下次去要選淡一點的湯頭,普通的吃久了有點鹹!!!



《遊戲宅》市場!!商店!!

商店是遊戲中必備的要素,市場則是多人連線遊戲開始後漸漸衍生出來的,兩者本質是一樣的,那就是交易!!

遊戲中每個玩家的收穫都不一樣,需求也不一樣,所以互通有無是必要的。

所以在金錢、物品的交流過程中,利潤也隨之產生,進而連動到現實生活中的現金交易!!

真正的金錢介入後,市場機制就更複雜了,不過我們先講簡單一點的!!!

市場利潤簡單來說就是價差!!

所以買低賣高是最普遍的狀況!!

而為啥能購買低賣高呢??

主要就是消息的落差!!

有人時常在注意遊戲中的相關消息,哪些材料、物品會被哄抬?需求量大增??甚至於遊戲改版有哪些變化等等....

這樣他就能提前準備,在別人還沒發現消息前先收購,等需求量大增時再高價賣出!!!

類似的操作手法,現實生活中更是種類繁多!!!

最貼切的莫過於期貨!!!

所以玩家能熟練的在遊戲中荷包滿滿,現實生活中也是有機會作到同樣的程度!!!


2015年6月21日 星期日

發現下雨天溜小孩的好地方Spo-cha

1F電梯入口!!

這一片小孩就玩翻了!!

還有溜冰場可以玩!!

其他有許多運動項目、電玩機台免費玩、KTV包箱、漫畫、按摩椅等!!!大人小孩都有很多可以玩的東西!!

官網可以參考!!
http://www.round1.co.jp/service/spo-cha/spo-cha.html

《遊戲宅》座騎!!寵物!!

座騎、寵物這類設定也是後來慢慢加入的要素,有的只是單純的擺顯、酷炫,後來越來越多實用性的效果,屬性的加乘、輔助效果、攻敵、撿寶等等。無論是實用性或外觀都有讓遊戲多采多姿的效果。

現實呢??

座騎!! 好吧!!車子算是,一樣擺顯,增加速度,好車還提高魅力屬性!!!

寵物!! 就真的是寵物啦!!  可愛、兇猛不一而足,療育主人的心理、提升魅力??

然後,兩者都是大吃貨,吃油錢、保養、稅金...吃飼料、美容、身體保健!!!

所以這兩者的意義在哪???

就上面說的這些??

對於比較實際的玩家,座騎、寵物的價值還是在能賺多少錢!!!!

當花飼料養這兩者時,兩者能增加多少收益!!才是玩家判斷要不要養的因素!!

當養一隻寵物,在不花時間照料它的狀態能多賺一筆錢,那能養幾隻就幾隻囉!!!

現實生活也可以這樣嗎??

有的!!

這隻寵物的名字叫『被動收入』!!

也就是不需要花太多時間去照顧,就可以不斷的幫你賺錢的東西、事務!!

所以當現實生活中可以養無數的『被動收入』時,玩家就不用一直打怪練功賺錢,可以專心把妹了...........


2015年6月18日 星期四

高級歐風餐廳-BARBARA Senior European style restaurant




外觀!!

這間在地下一樓!!



超香的雞腿!!


這間東西都很好吃!!不過價位不便宜,份量也少了點,但整體的氣氛環境都很義大利風!!
對這方面食物有興趣的朋友可以參考!!

補個官網連結:
http://www.barbara-mp.com/1230.html

《遊戲宅》組隊!!團隊!!

團隊這個要素是RPG遊戲早期出現的,除了主角外慢慢加入第二、第三主角或配角,甚至有的遊戲可以選擇喜歡的配角加入,搭配出不同效能的隊伍。早期的復活邪神、幻想水滸傳系列這方面發揮的最多!!

而隨著線上遊戲的流行,組隊就慢慢出現了,從一開始的組隊打怪聊天,到後面強調各職業搭配的專業團隊、打王攻略組等...

再後面就是幫派、同盟一類的成立了!!

俗話說,有人就有江湖,有江湖就有鬥爭....


遊戲如此,現實也是如此!!

人與人相處,自然因為各種因素抱成團,這就是最簡單的組隊模式了!!!

隨著接觸的人事物越多,人際關係越來越複雜,從一開始的隨性組隊(感覺爽就好!!),到後面的核心團隊(利益糾葛!!),都顯示團隊存在的必要性!!(朋友圈也是種潛在團隊!!)

所以如何找到自己的核心團隊(可能一起打拼事業的夥伴!!),不斷發展自己的預備團隊(好的交友圈、人際關係!!),無論在遊戲或現實中都是很重要的!!

這也是為什麼許多知名遊戲的大工會、組織的領導者,會被一些知名公司青睞的原因之一!!!

2015年6月17日 星期三

商店街的玉出商店!!!

這是大阪地區非常多的連價連鎖超市,我們這走路過去不到10分鐘,平時要買東西很方便!!

不過營業時間到晚上9點,太晚就只能找24小時超商囉!!

《遊戲宅》屬性!!技能!!

屬性是RPG遊戲的特性之一,基本上就是力量、敏捷、智慧、體質等,各種角色初始屬性不同,搭配職業更是有多種變化。

技能也是漸漸衍生出來的要素,甚至慢慢出現技能樹這類的系統。

兩者類似度很高,所以一起說了。

現實也差不多,只是一個是有明確的數字去顯示,表現,現實則是隱藏在身體裡面。(謎之聲:好想跟玄幻小說一樣可以點開技能板!!!)

而且現實的好處是,雖然有先天賦予的屬性限制,但是只要努力,後天提升的機會很大,不會像遊戲中被限制住。

簡單來說,想作木匠,花點時間努力學習就可以了,其他職業、技能都是如此,超級自由!!!

但相對的,也就是太自由,沒有遊戲的條條框框,人們反而迷失了,不知道要選擇哪條路???

以遊戲來說,選擇甚麼職業,除了玩家的愛好外,(謎之聲:有人就是鐵齒!!明明是法師屬,硬要當血牛...)依照初始屬性來選擇也是一個方向!!

但是現實就是因為屬性不清晰,人們搞不清楚自己的特質,所以只能盲目摸索。

如果能先釐清自己的屬性,在找尋適合相關的道路,升級將會更快更輕鬆!!!

而且人的精力還是有限的,就如大部分的遊戲限制,想點滿所有技能樹近乎不可能!!!

那如何好好運用自己的精力去點滿自己需要的技能樹就要好好想想囉!!!

2015年6月16日 星期二

路邊發現的咖啡店-CROWN Roadside cafe shop

路邊發現的咖啡店-CROWN  Roadside cafe shop
路邊發現咖啡店!!!

日式簡餐!!




 
地圖!!

其實!!那天我想吃西式餐點!!!
結果進了咖啡店竟然是日式簡餐!!!
心中有點錯愕跟排斥......
不過...
吃一吃還蠻好吃的!!!
咖啡也好喝!!
所以......就貼啦!!!


《幻兵坊》太極八卦盤-二版


這是第二版,字體做了些改變,外為改成小篆,感覺比較有符文的感覺。


灌注方式以浮雕式的方式表現,有另一種感覺。

不過還是有些缺陷,所以沒有作翻製版,直接上色處理。

《遊戲宅》職業!! 轉職?? 兼職!!

職業一直是RPG遊戲的主軸之一,從最基礎的戰士、法師、弓箭手,慢慢衍生出遊俠、騎士、僧侶...,甚至魔劍士、聖騎士、賢者等等複合性職業。

不過回到基礎,不外乎近戰、遠攻、輔助三類!!
這算僧侶嗎??


之後遊戲衍生出的生產系職業,又是另一項分支了,暫且不談!!

現實生活中的職業也種類繁多,大致上可分業務、生產、管理等幾大項!!!

不過這部分我反而比較喜歡富爸爸叢書系列中的分類!!ESBI!!也就是僱員、專業人員、企業家、投資者!!

簡單介紹:

E 僱員:就是領薪水的!!
S 專業者:類似自己開店當老闆,但是要自己親力親為的。
B 企業家:擁有組織系統,底下有一堆人幫他工作的!!
I 投資者:就是金主啦......

各種職業都是不可或缺,都可以賺錢,但是花費的精力與收穫的程度各有不同。
依照個人的能力擔任不同的職業,沒有最好,只有適合!!

就像你是戰士的屬性,硬要轉魔法師的職業,那升等會有多辛苦......

但是戰士永遠只是戰士嗎??

那也不盡然...

只要努力,魔戰士、聖騎士、龍騎士等都是康莊大道!!

現實也是,大多數人是雇員,或是專業者,但是當你屬性慢慢提升,兼職一下企業家,存點錢當金主也是可行的!!!

重點在於怎麼點屬性..........

2015年6月15日 星期一

梅田購物天堂!! GRAND FRONT OSAKA !!


2013年4月開的超級購物中心!!GRAND FRONT OSAKA!! 就在大阪車站的出口!!

這邊過去約30分鐘,算是很近的購物聖地!!

裡面一堆各類品牌商店,有興趣可以去官網看看!!

http://www.grandfront-osaka.jp/


《遊戲宅》打工度假!!換地圖練功???

這幾年接觸不少來日打工渡假的朋友,最近又有親友去澳洲打工渡假回來,對這方面多了點感觸!!

由於台灣政治的混亂,人民的痛苦指數相對提高,在比對日本與澳洲的人民生活狀況,讓我對年輕人打工渡假多了幾分支持!!

以遊戲來說,總是有許多地圖、關卡,讓玩家可以去練功、升級、賺錢等!!!

而一個地圖好不好賺,值不值的花時間去窩的評量也很簡單!!!

經驗值好不好刷!!!

錢好不好賺!!!

有沒有好材料、裝備!!!

大概就這些,除非只是打爽的亂打,否則後期資料越來越明確時,相對就會考慮練功效率、賺錢效率等等了!!

現實也是如此,當人們程度提升時,就會考慮換環境、工作等,追求更好的生活品質。

而打工渡假的開放,剛好給年輕人多一樣選擇!!!

台灣地圖不好刷!! 換個地圖刷刷看!!

同樣時間,賺錢效率是3-4倍!!即使要吞藥的錢多了點,但折合下來還是賺很多!!

至於怪強不強,等好不好練!! 這都需要去攻略的!!每個地圖都一樣!!

只要等級夠!!!

那需要怎樣的等級呢???

請翻攻略!!!