2015年10月25日 星期日

《遊戲宅》練功天堂!!練功地獄!!

最近換了新手機,看到畫面精美的MFF,就忍不住撩下去...
對於FF系列的抵抗力還是太低...

MFF 不愧是FF系列,剛上手就被一大堆資料搞得昏天暗地,感覺跟之前剛摸神魔一樣,頭昏腦脹,卻又樂在其中...

雖然又陷入永無止盡的練功地獄,但人生不就如此???

活到老學到老,這不是永恆的練功地獄嗎???

所以你要當成練功天堂還是地獄呢??


另外,玩遊戲的朋友都知道攻略的重要!!

哪裡經驗好賺,哪裡東西值錢,哪裡怪好打等等!!!

MFF更是如此...而且複雜到頭痛好幾天都還搞不定....

人生呢??

應該更複雜吧!!!!!

學甚麼專業好?  甚麼比較賺錢?  甚麼可以成功?  甚麼比較好玩??  甚麼最適合自己??

可惜沒有真正屬於自己的攻略,只能參考別人的攻略來找出自己的方向!!

但有功略絕對比沒攻略好!!  所以這又是另一個練功天堂(地獄)了!!!




2015年9月29日 星期二

幸福樂寶屋的新門牌!!

東拼西湊,總算做一個比較可以看的了!!!


這樣客人就比較好找囉!!!

《遊戲宅》專職!!兼職!!

前兩天看到朋友分享的文章引發一萬小時才能學會新事物」跟「只要 20 小時就能學會任何事」的討論!
想到我一直擱置的標題,專職、兼職,趁想法還熱著就寫一寫...

遊戲中,隨著不斷的發展,從單純的職業,慢慢發展出複合性職業,職業樹等...其實這也是貼近現實社會的設計!
每個人不可能只專職一件東西,勢必還需要具備一些基本的生活技能,即使是生活白癡!!
以遊戲來說,可能就戰士等級50,採集等級1,烹調等級1,採礦等級3....類似如此。
當遊戲初期,基本技能的等級高一點,對於遊戲進行有很大的幫助,而且練等的速度很快,所以只要 20 小時就能學會任何事」就出現了。
基本上,這是好事,大家可以多學有趣的事情,豐富自己的生命、生活,享受更多的樂趣。
但是,如果要以20小時的學習來當飯吃的話,那也太小看該職業、技能了!
所以才有一萬小時才能學會新事物」的出現,不斷地專注,研究,才能在某一領域達到更高的境界,才有達人、專家的出現!!
遊戲中就很明顯,大多玩家會學許多基本技能,但後期一定是專業玩家吃香,因為基本的大家都會,只有專業級的技能才會被別人需要,當然就水漲船高。
現實也是如此,一個20小時的學習者跟一個1萬小時的學習者,做出來的東西一定不一樣,價值當然也不一樣。
當然也有人有辦法兼很多職業,而且等級都很高,那也一定是花更多的時間去付出,而不是只有20小時可以搞定的。
不是付出多少就能得到多少,但是沒有付出一定不會得到!!

2015年7月30日 星期四

大阪地鐵一日卷

地下鐵在大阪算是分布最均勻的鐵路系統,幾乎大阪所有熱門景點都可以到達,所以如果有意在大阪玩一天的朋友,強烈建議購買地鐵一日卷!!

目前價格平日是800,假日600,基本上只要上車一次就180起跳的日本交通費來說,只要在大阪地區玩兩個景點以上就划算,有興趣的朋友可以參考看看!!

官網


2015年7月23日 星期四

《幻兵坊》密教 退魔 『金剛方天畫戟』 雙刃

這算這系列的最後作品!!暫時先做到這裡,有新的想法再繼續!!

戟頭 61 x 36 x 5 cm,重600g


槍尾 17 x 11 x 11 ,重 82g

2015年7月14日 星期二

關西二、三日卷!!

關西二、三日卷是我們最常用的一種乘車卷,平均一天只要1700-2000日幣左右,就可以任意搭乘除了JR以外,大部分的交通工具。

範圍涵蓋大阪、京都、奈良、神戶、和歌山,幾乎涵蓋關西大部份的熱門景點,在交通費昂貴的日本來說,是很划算的選擇。


官網連結

2015年7月9日 星期四

《遊戲宅》卡關!!

卡關,這個是每個玩遊戲都會遇到的過程!! 也是人生常會遇到的問題...

卡關顧名思義就是遊戲玩到卡住劇情,無法接下去的狀況。

這樣的狀況很多,有的是任務道具不夠、怪太強、重點NPC沒找到等...

這時候的解決方式不外乎,蒐集道具、練功、遍訪NPC找情報...

當然,還有捷徑.....

那就是找高手帶!!!找攻略.........

遊戲如此,人生也如此.......

生活中遇到困難時,也不外乎這些方式!!

提升自己,加強某些能力去過關...

尋求外援,找人幫忙、指導來過關...

無論哪個,總有辦法去解決,只是差在時間長短....

這時不禁又想起台幣戰士跟普通玩家的差異了...



2015年7月5日 星期日

《遊戲宅》台幣戰士!!金錢戰士??

自從線上遊戲越來越普及後,台幣戰士(金錢戰士)也就越來越多,這是趨勢,也是現實與遊戲結合的必然現象...

台幣戰士,是台灣玩家的稱呼,其實就是願意花大把現金在遊戲裡的玩家,直接用現金買裝備、道具等等...

其實這沒有對錯,只有適不適合!!

每個人的價值觀不一樣,對小錢的定義也不一樣,所以觀點也不一樣!!

不過基本上普通玩家跟台幣戰士還是有些代溝的!!!

其中以價值觀的差異最明顯!!

普通玩家願意付出時間去賺錢,台幣戰士喜歡付出金錢去賺時間,大家享受遊戲的方式不一樣,立場上也容易起衝突!!

但是台幣戰士中也是有差別的,有的是有錢,追求效率,想要快速過度無聊的收集、練功過程,直接當高手!!

有的事只想擺顯、耍帥,一堆高檔裝備,實際上是超級肉腳...

還有有錢的小白....這個不談...

回到現實,這些特徵,身邊是不是也有很多人是如此???

小白...還是不談...

有錢擺顯的,土豪??   請自行腦補...

台戰高手!!!  這個比較想談......

這些人有錢,有資源,又肯花時間鑽研遊戲,這才是最強的,遊戲中的高手榜常是這些人把持!!

普通玩家只能羨慕、忌妒、恨........

差別在哪裡??

其實,我很想說,有錢人跟你想的不一樣............

主要還是價值觀的差異!!

台戰願意花點錢買時間,然後用賺的時間去賺取更大的獲利(名聲、樂趣等),普通人則花時間慢慢累積財富。

這種速度可能是以乘法在倍增,所以普通玩家怎麼都追不上...

因此遊戲公司推出一堆現金包,就是誘惑普通玩家轉職成台幣戰士的手法........



《幻兵坊》密教 退魔 『金剛方天畫戟』


方天畫戟,呂布跟楊戩的兵器,也是個人喜歡的長兵器!!




戟頭 63 x 21 x 5 cm,重 450g

槍尾 17 X 11 X 11㎝、重約82g

2015年7月2日 星期四

《幻兵坊》密教 退魔 『金剛槍』


槍是長兵器最基礎的!!所以當然要作一把!!
長 41 x 8 x 5 cm ,重136g

槍尾一樣分開處理!!

槍桿可以隨個人喜好換長短!!


2015年6月30日 星期二

《幻兵坊》密教 退魔 『金剛斬馬刀』

金剛斬馬刀!!!

斬馬刀一直是個人很喜歡的兵器!!

所以自然就弄一把出來囉!!

全長115 x 30 x 10 cm,重1000g

2015年6月29日 星期一

《幻兵坊》密教 退魔 『金剛刀』『金剛斧』

這是金剛斧結合刀的造型!!

感覺比單純的金鋼刀霸氣多了!!


刀身超厚...

整體重達900g...

全長103 x 30 x 10 cm

《遊戲宅》升級!!轉職!!

升級,轉職幾乎已經是RPG遊戲中不可或缺的要素了,雖然隨著越來越多系統的開發,有些遊戲不太強調職業,而以技能樹等附加能力的方式表示,但本質是一樣的!!

傳統遊戲中,職業樹還不算複雜,戰士→騎士→聖騎士等單一職業進階方式,慢慢演變成戰士+魔法師→魔劍士等複合職業,然後變化越來越多!!!

現實生活也如此,當你專精一個領域,可能就是學徒→師父→專家→達人...

但是當你涉足多領域時,可能就是儲備店長→店長→區負責人→總裁一類......

哪個好??

哪個不好??

其實沒有絕對的好壞,只有適不適合!!

以遊戲來說就是,有沒有愛!!!!

當你有愛!!在怎麼難練還是甘之如飴。

當你沒有愛,那就連練都無聊,煩....

當然以單純的利益來說,各種職業的收益比利一定有高低!!

但是世界上錢不是一切!! 還有更多有價值的東西可以去追尋。(有錢人不一定是最幸福的!!)

所以找到自己『愛』的事業去追求才是最重要的!!!


2015年6月28日 星期日

藏在巷裡的老拉麵店-秘傳 Hidden in the alley of the old noodle shop


經過好幾次!!終於來吃了!!


就在駒川中野車站附近!!


最愛這個,湯汁香濃甘甜!!!

《幻兵坊》密教 退魔 『金剛刀』

這次以刀的方式呈現!!

先做基本款!!!

全長 92 x 10 x 10 cm ,刃長 70cm,重540g!!

《遊戲宅》NPC與人脈建立!!

每天送小孩上下課,經常會遇到一個約五、六十歲,一頭白髮笑容滿面的先生在照顧花草,看到其和藹可親的外表,總會聯想起我認識的一位大神,一個外表看來被好人卡塞爆的好好先生,卻是在大量資料處理領域叱吒風雲的王座。

這時想著,如果像遊戲中的NPC去點幾下,搞不好有隱藏劇情發生!!!!

玩RPG遊戲,NPC是不可或缺的存在,小從混人數充場面的路人甲.....,中到有各種實用性的各類商店、技能教授......,大到傳說級的主角、boss!!!!

沒有NPC,RPG就演不下去了.....

可見NPC有多重要!!!!

那現實呢???

每個人就相當是一個NPC,每個人有各自的喜好、個性,就如同NPC有不同的設定,需要用不同的方式去滿足設定,才能觸發任務,學到隱藏技能!!接到神祕的支線....

在遊戲中,可以想方設法的去滿足NPC的條件,那現實中呢???

每個人都可能擁有無法想像的寶藏,只是你能挖掘出來多少而已!!!

當然不可能每個人都去迎合,每個都當NPC去經營!!!

只是人生跟遊戲有許多共通處,能享受遊戲的同時,也能用類似的經驗去享受人生。


2015年6月27日 星期六

《幻兵坊》密教 退魔 『金剛劍』七支刀版

七支刀,在日本刀劍中是很奇特的存在,許多動漫、電玩也常出現!!

結合在孔雀王裡面的印象!!把金剛劍版的做出來!!

全長102 x 15 x 10 cm ,刃長 78 cm ,重350g。

2015年6月25日 星期四

《幻兵坊》密教 退魔 金剛斧 (手斧版)

金剛斧也是佛教常見的法器!!
象征砍下佛法怨敵和惡魔的精神之根。它常被持在神靈的“方法”右手,表面能断滅料繆見和繆念,也象征斬断生死。


這次部件較多,製作時間也長了許多...

斧刃另外做了些修補與修飾..

全長 56 x 30 x 10 cm,重620g

商店街裡面的ダイコク藥妝店


這間遍佈大阪的連鎖藥妝店,基本物價都很便宜,不過因地區不一樣,價格也不同!
我們這區的價格算很便宜囉!!
買超過3000日幣可以直接辦會員卡,半年內購物可享會員價!!

《遊戲宅》時間!!

時間!!!這要講甚麼?????????

普通單機遊戲,從開始玩到全部破關,時間幾個小時到幾天都有!!!

線上遊戲就不用說了,無限任務地獄.........

不過兩者基本上是一樣的,就是過程時間是幾十倍、幾百倍的濃縮!!

舉例來說,一個洞窟的冒險,幾十分鐘就已經是很長很大的地圖了!!

但如果在現實生活,要探索一個洞窟,可能要幾天,甚至更久的時間!!

不過這就是遊戲,讓我們可以在短時間內體驗不同的經歷!!甚至人生!!

這樣下來,玩家迅速累積很多故事!!(雖然很多玩家是不看故事的....)

玩家在完成不同的任務、成就中,得到滿足與快樂!!

但在現實生活中就沒有辦法了,不說有沒有那麼多任務、成就可以達成,光是要完成一個任務的時間就是遊戲中的幾十幾百倍,等完成後熱情也沒了....

這樣下來,玩家沉迷遊戲是很正常的!!因為遊戲中有好幾十倍的任務、成就可以達成,滿足了每個人心中的激情與慾望...

但是,玩家還是需要面對現實生活,只是時間拉長好幾十倍時,煩躁、乏味、困惑、迷網等等情緒就隨之產生,現實生活的一切就感覺那麼的不順、麻煩、厭惡等...

所以時間,其實是遊戲與現實轉換的一個重大關鍵!!!

這個時間感沒調整過來,玩家對現實的適應會有一定程度的困難,或許也是許多玩家厭惡、害怕接觸現實生活,努力宅在家的另一個因素!!


2015年6月22日 星期一

難波好吃又大碗的拉麵店-激流 Namba delicious bowl of ramen shops


這間是朋友推薦好吃的拉麵店!!!

果然便宜又大碗!!!


地圖


基本上是小店面,只有七個人的位置,兩個廚師一直很忙的處理食材!!
點完菜到送上桌至少10分鐘!!!
不過,湯頭濃淡、麵條多寡都可以選擇!!
我們選最小的就撐死了...
下次去要選淡一點的湯頭,普通的吃久了有點鹹!!!



《遊戲宅》市場!!商店!!

商店是遊戲中必備的要素,市場則是多人連線遊戲開始後漸漸衍生出來的,兩者本質是一樣的,那就是交易!!

遊戲中每個玩家的收穫都不一樣,需求也不一樣,所以互通有無是必要的。

所以在金錢、物品的交流過程中,利潤也隨之產生,進而連動到現實生活中的現金交易!!

真正的金錢介入後,市場機制就更複雜了,不過我們先講簡單一點的!!!

市場利潤簡單來說就是價差!!

所以買低賣高是最普遍的狀況!!

而為啥能購買低賣高呢??

主要就是消息的落差!!

有人時常在注意遊戲中的相關消息,哪些材料、物品會被哄抬?需求量大增??甚至於遊戲改版有哪些變化等等....

這樣他就能提前準備,在別人還沒發現消息前先收購,等需求量大增時再高價賣出!!!

類似的操作手法,現實生活中更是種類繁多!!!

最貼切的莫過於期貨!!!

所以玩家能熟練的在遊戲中荷包滿滿,現實生活中也是有機會作到同樣的程度!!!


2015年6月21日 星期日

發現下雨天溜小孩的好地方Spo-cha

1F電梯入口!!

這一片小孩就玩翻了!!

還有溜冰場可以玩!!

其他有許多運動項目、電玩機台免費玩、KTV包箱、漫畫、按摩椅等!!!大人小孩都有很多可以玩的東西!!

官網可以參考!!
http://www.round1.co.jp/service/spo-cha/spo-cha.html

《遊戲宅》座騎!!寵物!!

座騎、寵物這類設定也是後來慢慢加入的要素,有的只是單純的擺顯、酷炫,後來越來越多實用性的效果,屬性的加乘、輔助效果、攻敵、撿寶等等。無論是實用性或外觀都有讓遊戲多采多姿的效果。

現實呢??

座騎!! 好吧!!車子算是,一樣擺顯,增加速度,好車還提高魅力屬性!!!

寵物!! 就真的是寵物啦!!  可愛、兇猛不一而足,療育主人的心理、提升魅力??

然後,兩者都是大吃貨,吃油錢、保養、稅金...吃飼料、美容、身體保健!!!

所以這兩者的意義在哪???

就上面說的這些??

對於比較實際的玩家,座騎、寵物的價值還是在能賺多少錢!!!!

當花飼料養這兩者時,兩者能增加多少收益!!才是玩家判斷要不要養的因素!!

當養一隻寵物,在不花時間照料它的狀態能多賺一筆錢,那能養幾隻就幾隻囉!!!

現實生活也可以這樣嗎??

有的!!

這隻寵物的名字叫『被動收入』!!

也就是不需要花太多時間去照顧,就可以不斷的幫你賺錢的東西、事務!!

所以當現實生活中可以養無數的『被動收入』時,玩家就不用一直打怪練功賺錢,可以專心把妹了...........