最近換了新手機,看到畫面精美的MFF,就忍不住撩下去...
對於FF系列的抵抗力還是太低...
MFF 不愧是FF系列,剛上手就被一大堆資料搞得昏天暗地,感覺跟之前剛摸神魔一樣,頭昏腦脹,卻又樂在其中...
雖然又陷入永無止盡的練功地獄,但人生不就如此???
活到老學到老,這不是永恆的練功地獄嗎???
所以你要當成練功天堂還是地獄呢??
另外,玩遊戲的朋友都知道攻略的重要!!
哪裡經驗好賺,哪裡東西值錢,哪裡怪好打等等!!!
MFF更是如此...而且複雜到頭痛好幾天都還搞不定....
人生呢??
應該更複雜吧!!!!!
學甚麼專業好? 甚麼比較賺錢? 甚麼可以成功? 甚麼比較好玩?? 甚麼最適合自己??
可惜沒有真正屬於自己的攻略,只能參考別人的攻略來找出自己的方向!!
但有功略絕對比沒攻略好!! 所以這又是另一個練功天堂(地獄)了!!!
2015年10月25日 星期日
2015年9月29日 星期二
《遊戲宅》專職!!兼職!!
前兩天看到朋友分享的文章引發「一萬小時才能學會新事物」跟「只要 20 小時就能學會任何事」的討論!
想到我一直擱置的標題,專職、兼職,趁想法還熱著就寫一寫...
遊戲中,隨著不斷的發展,從單純的職業,慢慢發展出複合性職業,職業樹等...其實這也是貼近現實社會的設計!
每個人不可能只專職一件東西,勢必還需要具備一些基本的生活技能,即使是生活白癡!!
以遊戲來說,可能就戰士等級50,採集等級1,烹調等級1,採礦等級3....類似如此。
當遊戲初期,基本技能的等級高一點,對於遊戲進行有很大的幫助,而且練等的速度很快,所以「只要 20 小時就能學會任何事」就出現了。
基本上,這是好事,大家可以多學有趣的事情,豐富自己的生命、生活,享受更多的樂趣。
但是,如果要以20小時的學習來當飯吃的話,那也太小看該職業、技能了!
所以才有「一萬小時才能學會新事物」的出現,不斷地專注,研究,才能在某一領域達到更高的境界,才有達人、專家的出現!!
遊戲中就很明顯,大多玩家會學許多基本技能,但後期一定是專業玩家吃香,因為基本的大家都會,只有專業級的技能才會被別人需要,當然就水漲船高。
現實也是如此,一個20小時的學習者跟一個1萬小時的學習者,做出來的東西一定不一樣,價值當然也不一樣。
當然也有人有辦法兼很多職業,而且等級都很高,那也一定是花更多的時間去付出,而不是只有20小時可以搞定的。
不是付出多少就能得到多少,但是沒有付出一定不會得到!!
想到我一直擱置的標題,專職、兼職,趁想法還熱著就寫一寫...
遊戲中,隨著不斷的發展,從單純的職業,慢慢發展出複合性職業,職業樹等...其實這也是貼近現實社會的設計!
每個人不可能只專職一件東西,勢必還需要具備一些基本的生活技能,即使是生活白癡!!
以遊戲來說,可能就戰士等級50,採集等級1,烹調等級1,採礦等級3....類似如此。
當遊戲初期,基本技能的等級高一點,對於遊戲進行有很大的幫助,而且練等的速度很快,所以「只要 20 小時就能學會任何事」就出現了。
基本上,這是好事,大家可以多學有趣的事情,豐富自己的生命、生活,享受更多的樂趣。
但是,如果要以20小時的學習來當飯吃的話,那也太小看該職業、技能了!
所以才有「一萬小時才能學會新事物」的出現,不斷地專注,研究,才能在某一領域達到更高的境界,才有達人、專家的出現!!
遊戲中就很明顯,大多玩家會學許多基本技能,但後期一定是專業玩家吃香,因為基本的大家都會,只有專業級的技能才會被別人需要,當然就水漲船高。
現實也是如此,一個20小時的學習者跟一個1萬小時的學習者,做出來的東西一定不一樣,價值當然也不一樣。
當然也有人有辦法兼很多職業,而且等級都很高,那也一定是花更多的時間去付出,而不是只有20小時可以搞定的。
不是付出多少就能得到多少,但是沒有付出一定不會得到!!
2015年7月30日 星期四
2015年7月23日 星期四
2015年7月14日 星期二
2015年7月9日 星期四
《遊戲宅》卡關!!
卡關,這個是每個玩遊戲都會遇到的過程!! 也是人生常會遇到的問題...
卡關顧名思義就是遊戲玩到卡住劇情,無法接下去的狀況。
這樣的狀況很多,有的是任務道具不夠、怪太強、重點NPC沒找到等...
這時候的解決方式不外乎,蒐集道具、練功、遍訪NPC找情報...
當然,還有捷徑.....
那就是找高手帶!!!找攻略.........
遊戲如此,人生也如此.......
生活中遇到困難時,也不外乎這些方式!!
提升自己,加強某些能力去過關...
尋求外援,找人幫忙、指導來過關...
無論哪個,總有辦法去解決,只是差在時間長短....
這時不禁又想起台幣戰士跟普通玩家的差異了...
卡關顧名思義就是遊戲玩到卡住劇情,無法接下去的狀況。
這樣的狀況很多,有的是任務道具不夠、怪太強、重點NPC沒找到等...
這時候的解決方式不外乎,蒐集道具、練功、遍訪NPC找情報...
當然,還有捷徑.....
那就是找高手帶!!!找攻略.........
遊戲如此,人生也如此.......
生活中遇到困難時,也不外乎這些方式!!
提升自己,加強某些能力去過關...
尋求外援,找人幫忙、指導來過關...
無論哪個,總有辦法去解決,只是差在時間長短....
這時不禁又想起台幣戰士跟普通玩家的差異了...
2015年7月5日 星期日
《遊戲宅》台幣戰士!!金錢戰士??
自從線上遊戲越來越普及後,台幣戰士(金錢戰士)也就越來越多,這是趨勢,也是現實與遊戲結合的必然現象...
台幣戰士,是台灣玩家的稱呼,其實就是願意花大把現金在遊戲裡的玩家,直接用現金買裝備、道具等等...
其實這沒有對錯,只有適不適合!!
每個人的價值觀不一樣,對小錢的定義也不一樣,所以觀點也不一樣!!
不過基本上普通玩家跟台幣戰士還是有些代溝的!!!
其中以價值觀的差異最明顯!!
普通玩家願意付出時間去賺錢,台幣戰士喜歡付出金錢去賺時間,大家享受遊戲的方式不一樣,立場上也容易起衝突!!
但是台幣戰士中也是有差別的,有的是有錢,追求效率,想要快速過度無聊的收集、練功過程,直接當高手!!
有的事只想擺顯、耍帥,一堆高檔裝備,實際上是超級肉腳...
還有有錢的小白....這個不談...
回到現實,這些特徵,身邊是不是也有很多人是如此???
小白...還是不談...
有錢擺顯的,土豪?? 請自行腦補...
台戰高手!!! 這個比較想談......
這些人有錢,有資源,又肯花時間鑽研遊戲,這才是最強的,遊戲中的高手榜常是這些人把持!!
普通玩家只能羨慕、忌妒、恨........
差別在哪裡??
其實,我很想說,有錢人跟你想的不一樣............
主要還是價值觀的差異!!
台戰願意花點錢買時間,然後用賺的時間去賺取更大的獲利(名聲、樂趣等),普通人則花時間慢慢累積財富。
這種速度可能是以乘法在倍增,所以普通玩家怎麼都追不上...
因此遊戲公司推出一堆現金包,就是誘惑普通玩家轉職成台幣戰士的手法........
台幣戰士,是台灣玩家的稱呼,其實就是願意花大把現金在遊戲裡的玩家,直接用現金買裝備、道具等等...
其實這沒有對錯,只有適不適合!!
每個人的價值觀不一樣,對小錢的定義也不一樣,所以觀點也不一樣!!
不過基本上普通玩家跟台幣戰士還是有些代溝的!!!
其中以價值觀的差異最明顯!!
普通玩家願意付出時間去賺錢,台幣戰士喜歡付出金錢去賺時間,大家享受遊戲的方式不一樣,立場上也容易起衝突!!
但是台幣戰士中也是有差別的,有的是有錢,追求效率,想要快速過度無聊的收集、練功過程,直接當高手!!
有的事只想擺顯、耍帥,一堆高檔裝備,實際上是超級肉腳...
還有有錢的小白....這個不談...
回到現實,這些特徵,身邊是不是也有很多人是如此???
小白...還是不談...
有錢擺顯的,土豪?? 請自行腦補...
台戰高手!!! 這個比較想談......
這些人有錢,有資源,又肯花時間鑽研遊戲,這才是最強的,遊戲中的高手榜常是這些人把持!!
普通玩家只能羨慕、忌妒、恨........
差別在哪裡??
其實,我很想說,有錢人跟你想的不一樣............
主要還是價值觀的差異!!
台戰願意花點錢買時間,然後用賺的時間去賺取更大的獲利(名聲、樂趣等),普通人則花時間慢慢累積財富。
這種速度可能是以乘法在倍增,所以普通玩家怎麼都追不上...
因此遊戲公司推出一堆現金包,就是誘惑普通玩家轉職成台幣戰士的手法........
2015年7月2日 星期四
2015年6月30日 星期二
2015年6月29日 星期一
《遊戲宅》升級!!轉職!!
升級,轉職幾乎已經是RPG遊戲中不可或缺的要素了,雖然隨著越來越多系統的開發,有些遊戲不太強調職業,而以技能樹等附加能力的方式表示,但本質是一樣的!!
傳統遊戲中,職業樹還不算複雜,戰士→騎士→聖騎士等單一職業進階方式,慢慢演變成戰士+魔法師→魔劍士等複合職業,然後變化越來越多!!!
現實生活也如此,當你專精一個領域,可能就是學徒→師父→專家→達人...
但是當你涉足多領域時,可能就是儲備店長→店長→區負責人→總裁一類......
哪個好??
哪個不好??
其實沒有絕對的好壞,只有適不適合!!
以遊戲來說就是,有沒有愛!!!!
當你有愛!!在怎麼難練還是甘之如飴。
當你沒有愛,那就連練都無聊,煩....
當然以單純的利益來說,各種職業的收益比利一定有高低!!
但是世界上錢不是一切!! 還有更多有價值的東西可以去追尋。(有錢人不一定是最幸福的!!)
所以找到自己『愛』的事業去追求才是最重要的!!!
傳統遊戲中,職業樹還不算複雜,戰士→騎士→聖騎士等單一職業進階方式,慢慢演變成戰士+魔法師→魔劍士等複合職業,然後變化越來越多!!!
現實生活也如此,當你專精一個領域,可能就是學徒→師父→專家→達人...
但是當你涉足多領域時,可能就是儲備店長→店長→區負責人→總裁一類......
哪個好??
哪個不好??
其實沒有絕對的好壞,只有適不適合!!
以遊戲來說就是,有沒有愛!!!!
當你有愛!!在怎麼難練還是甘之如飴。
當你沒有愛,那就連練都無聊,煩....
當然以單純的利益來說,各種職業的收益比利一定有高低!!
但是世界上錢不是一切!! 還有更多有價值的東西可以去追尋。(有錢人不一定是最幸福的!!)
所以找到自己『愛』的事業去追求才是最重要的!!!
2015年6月28日 星期日
《遊戲宅》NPC與人脈建立!!
每天送小孩上下課,經常會遇到一個約五、六十歲,一頭白髮笑容滿面的先生在照顧花草,看到其和藹可親的外表,總會聯想起我認識的一位大神,一個外表看來被好人卡塞爆的好好先生,卻是在大量資料處理領域叱吒風雲的王座。
這時想著,如果像遊戲中的NPC去點幾下,搞不好有隱藏劇情發生!!!!
玩RPG遊戲,NPC是不可或缺的存在,小從混人數充場面的路人甲.....,中到有各種實用性的各類商店、技能教授......,大到傳說級的主角、boss!!!!
沒有NPC,RPG就演不下去了.....
可見NPC有多重要!!!!
那現實呢???
每個人就相當是一個NPC,每個人有各自的喜好、個性,就如同NPC有不同的設定,需要用不同的方式去滿足設定,才能觸發任務,學到隱藏技能!!接到神祕的支線....
在遊戲中,可以想方設法的去滿足NPC的條件,那現實中呢???
每個人都可能擁有無法想像的寶藏,只是你能挖掘出來多少而已!!!
當然不可能每個人都去迎合,每個都當NPC去經營!!!
只是人生跟遊戲有許多共通處,能享受遊戲的同時,也能用類似的經驗去享受人生。
這時想著,如果像遊戲中的NPC去點幾下,搞不好有隱藏劇情發生!!!!
玩RPG遊戲,NPC是不可或缺的存在,小從混人數充場面的路人甲.....,中到有各種實用性的各類商店、技能教授......,大到傳說級的主角、boss!!!!
沒有NPC,RPG就演不下去了.....
可見NPC有多重要!!!!
那現實呢???
每個人就相當是一個NPC,每個人有各自的喜好、個性,就如同NPC有不同的設定,需要用不同的方式去滿足設定,才能觸發任務,學到隱藏技能!!接到神祕的支線....
在遊戲中,可以想方設法的去滿足NPC的條件,那現實中呢???
每個人都可能擁有無法想像的寶藏,只是你能挖掘出來多少而已!!!
當然不可能每個人都去迎合,每個都當NPC去經營!!!
只是人生跟遊戲有許多共通處,能享受遊戲的同時,也能用類似的經驗去享受人生。
2015年6月27日 星期六
2015年6月25日 星期四
《幻兵坊》密教 退魔 金剛斧 (手斧版)
金剛斧也是佛教常見的法器!!
象征砍下佛法怨敵和惡魔的精神之根。它常被持在神靈的“方法”右手,表面能断滅料繆見和繆念,也象征斬断生死。
這次部件較多,製作時間也長了許多...
斧刃另外做了些修補與修飾..
全長 56 x 30 x 10 cm,重620g
《遊戲宅》時間!!
時間!!!這要講甚麼?????????
普通單機遊戲,從開始玩到全部破關,時間幾個小時到幾天都有!!!
線上遊戲就不用說了,無限任務地獄.........
不過兩者基本上是一樣的,就是過程時間是幾十倍、幾百倍的濃縮!!
舉例來說,一個洞窟的冒險,幾十分鐘就已經是很長很大的地圖了!!
但如果在現實生活,要探索一個洞窟,可能要幾天,甚至更久的時間!!
不過這就是遊戲,讓我們可以在短時間內體驗不同的經歷!!甚至人生!!
這樣下來,玩家迅速累積很多故事!!(雖然很多玩家是不看故事的....)
玩家在完成不同的任務、成就中,得到滿足與快樂!!
但在現實生活中就沒有辦法了,不說有沒有那麼多任務、成就可以達成,光是要完成一個任務的時間就是遊戲中的幾十幾百倍,等完成後熱情也沒了....
這樣下來,玩家沉迷遊戲是很正常的!!因為遊戲中有好幾十倍的任務、成就可以達成,滿足了每個人心中的激情與慾望...
但是,玩家還是需要面對現實生活,只是時間拉長好幾十倍時,煩躁、乏味、困惑、迷網等等情緒就隨之產生,現實生活的一切就感覺那麼的不順、麻煩、厭惡等...
所以時間,其實是遊戲與現實轉換的一個重大關鍵!!!
這個時間感沒調整過來,玩家對現實的適應會有一定程度的困難,或許也是許多玩家厭惡、害怕接觸現實生活,努力宅在家的另一個因素!!
普通單機遊戲,從開始玩到全部破關,時間幾個小時到幾天都有!!!
線上遊戲就不用說了,無限任務地獄.........
不過兩者基本上是一樣的,就是過程時間是幾十倍、幾百倍的濃縮!!
舉例來說,一個洞窟的冒險,幾十分鐘就已經是很長很大的地圖了!!
但如果在現實生活,要探索一個洞窟,可能要幾天,甚至更久的時間!!
不過這就是遊戲,讓我們可以在短時間內體驗不同的經歷!!甚至人生!!
這樣下來,玩家迅速累積很多故事!!(雖然很多玩家是不看故事的....)
玩家在完成不同的任務、成就中,得到滿足與快樂!!
但在現實生活中就沒有辦法了,不說有沒有那麼多任務、成就可以達成,光是要完成一個任務的時間就是遊戲中的幾十幾百倍,等完成後熱情也沒了....
這樣下來,玩家沉迷遊戲是很正常的!!因為遊戲中有好幾十倍的任務、成就可以達成,滿足了每個人心中的激情與慾望...
但是,玩家還是需要面對現實生活,只是時間拉長好幾十倍時,煩躁、乏味、困惑、迷網等等情緒就隨之產生,現實生活的一切就感覺那麼的不順、麻煩、厭惡等...
所以時間,其實是遊戲與現實轉換的一個重大關鍵!!!
這個時間感沒調整過來,玩家對現實的適應會有一定程度的困難,或許也是許多玩家厭惡、害怕接觸現實生活,努力宅在家的另一個因素!!
2015年6月22日 星期一
難波好吃又大碗的拉麵店-激流 Namba delicious bowl of ramen shops
這間是朋友推薦好吃的拉麵店!!!
果然便宜又大碗!!!
地圖
基本上是小店面,只有七個人的位置,兩個廚師一直很忙的處理食材!!
點完菜到送上桌至少10分鐘!!!
不過,湯頭濃淡、麵條多寡都可以選擇!!
我們選最小的就撐死了...
下次去要選淡一點的湯頭,普通的吃久了有點鹹!!!
《遊戲宅》市場!!商店!!
商店是遊戲中必備的要素,市場則是多人連線遊戲開始後漸漸衍生出來的,兩者本質是一樣的,那就是交易!!
遊戲中每個玩家的收穫都不一樣,需求也不一樣,所以互通有無是必要的。
所以在金錢、物品的交流過程中,利潤也隨之產生,進而連動到現實生活中的現金交易!!
真正的金錢介入後,市場機制就更複雜了,不過我們先講簡單一點的!!!
市場利潤簡單來說就是價差!!
所以買低賣高是最普遍的狀況!!
而為啥能購買低賣高呢??
主要就是消息的落差!!
有人時常在注意遊戲中的相關消息,哪些材料、物品會被哄抬?需求量大增??甚至於遊戲改版有哪些變化等等....
這樣他就能提前準備,在別人還沒發現消息前先收購,等需求量大增時再高價賣出!!!
類似的操作手法,現實生活中更是種類繁多!!!
最貼切的莫過於期貨!!!
所以玩家能熟練的在遊戲中荷包滿滿,現實生活中也是有機會作到同樣的程度!!!
遊戲中每個玩家的收穫都不一樣,需求也不一樣,所以互通有無是必要的。
所以在金錢、物品的交流過程中,利潤也隨之產生,進而連動到現實生活中的現金交易!!
真正的金錢介入後,市場機制就更複雜了,不過我們先講簡單一點的!!!
市場利潤簡單來說就是價差!!
所以買低賣高是最普遍的狀況!!
而為啥能購買低賣高呢??
主要就是消息的落差!!
有人時常在注意遊戲中的相關消息,哪些材料、物品會被哄抬?需求量大增??甚至於遊戲改版有哪些變化等等....
這樣他就能提前準備,在別人還沒發現消息前先收購,等需求量大增時再高價賣出!!!
類似的操作手法,現實生活中更是種類繁多!!!
最貼切的莫過於期貨!!!
所以玩家能熟練的在遊戲中荷包滿滿,現實生活中也是有機會作到同樣的程度!!!
2015年6月21日 星期日
發現下雨天溜小孩的好地方Spo-cha
1F電梯入口!!
這一片小孩就玩翻了!!
還有溜冰場可以玩!!
其他有許多運動項目、電玩機台免費玩、KTV包箱、漫畫、按摩椅等!!!大人小孩都有很多可以玩的東西!!
官網可以參考!!
http://www.round1.co.jp/service/spo-cha/spo-cha.html
《遊戲宅》座騎!!寵物!!
座騎、寵物這類設定也是後來慢慢加入的要素,有的只是單純的擺顯、酷炫,後來越來越多實用性的效果,屬性的加乘、輔助效果、攻敵、撿寶等等。無論是實用性或外觀都有讓遊戲多采多姿的效果。
現實呢??
座騎!! 好吧!!車子算是,一樣擺顯,增加速度,好車還提高魅力屬性!!!
寵物!! 就真的是寵物啦!! 可愛、兇猛不一而足,療育主人的心理、提升魅力??
然後,兩者都是大吃貨,吃油錢、保養、稅金...吃飼料、美容、身體保健!!!
所以這兩者的意義在哪???
就上面說的這些??
對於比較實際的玩家,座騎、寵物的價值還是在能賺多少錢!!!!
當花飼料養這兩者時,兩者能增加多少收益!!才是玩家判斷要不要養的因素!!
當養一隻寵物,在不花時間照料它的狀態能多賺一筆錢,那能養幾隻就幾隻囉!!!
現實生活也可以這樣嗎??
有的!!
這隻寵物的名字叫『被動收入』!!
也就是不需要花太多時間去照顧,就可以不斷的幫你賺錢的東西、事務!!
所以當現實生活中可以養無數的『被動收入』時,玩家就不用一直打怪練功賺錢,可以專心把妹了...........
現實呢??
座騎!! 好吧!!車子算是,一樣擺顯,增加速度,好車還提高魅力屬性!!!
寵物!! 就真的是寵物啦!! 可愛、兇猛不一而足,療育主人的心理、提升魅力??
然後,兩者都是大吃貨,吃油錢、保養、稅金...吃飼料、美容、身體保健!!!
所以這兩者的意義在哪???
就上面說的這些??
對於比較實際的玩家,座騎、寵物的價值還是在能賺多少錢!!!!
當花飼料養這兩者時,兩者能增加多少收益!!才是玩家判斷要不要養的因素!!
當養一隻寵物,在不花時間照料它的狀態能多賺一筆錢,那能養幾隻就幾隻囉!!!
現實生活也可以這樣嗎??
有的!!
這隻寵物的名字叫『被動收入』!!
也就是不需要花太多時間去照顧,就可以不斷的幫你賺錢的東西、事務!!
所以當現實生活中可以養無數的『被動收入』時,玩家就不用一直打怪練功賺錢,可以專心把妹了...........
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